前沿追踪 | 关于元宇宙的认识与思考
http://www.dsblog.net 2021-12-14 16:17:32
关于元宇宙的认识与思考
总局发展研究中心 张清
“元宇宙”是时下一个很流行的术语。2021年10月28日,Facebook首席执行官扎克伯格宣布将把公司名称改为“Meta”,并表示,在未来五年左右的时间里,要将Facebook从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司。中国“元宇宙架构师”刘慈欣表示,人类的面前有两条路:一条向外通往星辰大海,一条向内通往虚拟现实。
元宇宙是一个超前的概念,但又不太遥远。最早出现在1992年科幻小说《雪崩》中,小说描绘的是一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制并相互竞争提高自己的地位。2018年科幻电影《头号玩家》中,男主角带上VR头盔后,瞬间进入自己设计的另一个极其逼真的虚拟游戏世界——“绿洲”(Oasis),实现通过头盔设备将意识与平行虚拟世界连接,在“绿洲”设定的一套完整运行的虚拟社会里,控制自己的“虚拟分身”进行一系列社会活动。这也表示,科幻电影中的很多场景将在元宇宙中得以实现。
2020年1200万多名玩家参与《堡垒之夜》游戏上的虚拟演唱会,演唱会歌手演出最新单曲,配合惊艳的游戏场景特效,给参与者带来不一样的沉浸式体验。2020年顶级学术会议ACAI(算法、计算和人工智能国际会议)在任天堂《动物森友会》上举行研讨会,演讲者在游戏中播放PPT并发表讲话。这说明,沉浸式体验不再仅限于游戏,可以运用于研讨会、演唱会等。
一、什么是元宇宙
元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse两个单词组成,Meta代表超越,Verse代表宇宙(Universe),合起来即为“超越宇宙”的概念:一个平行于现实世界运行的人造空间,是互联网下一个阶段,由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实网络世界。
元宇宙是整合多种新技术的新型虚实相融合互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界镜像,基于区块链技术搭建新经济体系,将虚拟世界与现实世界在商业系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。元宇宙不是一个全新概念,是在扩展现实、区块链与计算、数字经济等技术下的概念具化。
元宇宙是互联网的升级。互联网1.0时代,信息实现上网;互联网2.0时代,社交网络出现,人与人之间实现互动交流;互联网3.0时代,互联网商业模式、变现机制出现;互联网4.0时代,实现确权,用户只要在互联网上作出贡献就可获得收益,这也就是元宇宙时代。
二、元宇宙让虚拟现实成为可能
元宇宙雏形来源于科幻小说、科幻电影等,科幻是在尊重科学结论的基础上进行的合理设想,“用幻想艺术的形式,表现科学技术愿景或社会发展对人类影响”。《辞海》中“科幻小说”定义是:“依据科学技术上的新发现、新成就以及在这些基础上可能达到的预见,用幻想的方式描述人类利用这些新成果完成某些奇迹的新型小说。”元宇宙让科幻中的情形,变成与人们现实世界密切相关的事物,让虚拟现实成为可能。元宇宙为何突然在今年备受人们关注呢?
一是理念层面。元宇宙的构建将进入一个新的超历史空间,这个空间是一个超越现实与虚拟体验相结合的世界。随着VR、AR、5G、AI等新技术发展,曾出现在科幻小说和科幻电影中的场景一一变为现实,变成一种可见、可触摸的样本。3D场景再现虚拟世界,搭建出的虚拟场景让人们通过相应设备进入虚拟世界,身临其境。
二是资本层面。2021年是互联网流量红利见顶之际,互联网巨头需要寻找新的发展契机,全球科技圈和资本圈争相布局元宇宙,Meta、微软、腾讯、Roblox、英伟达、网易等科技巨头纷纷发布元宇宙相关的产品及技术。根据彭博行业研究预计,元宇宙市场规模将在2024年达到8000亿美元;根据普华永道预计,元宇宙市场规模有望从2020年的500万美元增至2030年的15000亿美元。
三是技术层面。技术改变人类生活,元宇宙通过运用区块链技术、交互技术、电子游戏技术、人工智能技术、网络及运算技术、物联网技术等实现人机交互。进入元宇宙世界的主要终端是VR、AR头显,并使用可穿戴设备、脑机接口等进一步提升沉浸式体验。技术不断演进,未来将会有进一步的深度沉浸式体验链接经济社会生活场景,实现进一步的人机交互,甚至于脑机交互。
四是融合层面。元宇宙实现了数字与现实的“五大融合”,即数字世界与物理世界融合、数字经济与实体经济融合、数字生活与社会生活融合、数字身份与现实身份融合、数字资产与实物资产融合。区块链技术、数字孪生技术的运用,推动元宇宙中数字化资源实现确权、流转、分配、交易等,从“万物互联”实现“万物智联”。
五是需求层面。新冠肺炎疫情的爆发,加速了数字化转型,在线办公、教育、医疗、消费以及产业升级、社区服务、城市治理等数字化成为常态。更进一步,元宇宙让虚拟演唱会、虚拟教育、虚拟研讨会、虚拟游戏、虚拟社交等成为可能。人们减缓了物理上的联系,增加了虚拟世界上的联系,人们在虚拟空间驻留和交互时间越来越多,对虚拟世界需求也越来越多。
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